Zadanie: Napisz program imitujacy zabawe - rzut moneta. Wykorzystaj generator liczb pseudolosowych, ktory bedzie losowo wybieral liczby 1 lub 2. Zaloz, ze 1 to orzel, a 2 to reszka. Po kazdym losowaniu, program powinien wypisac na ekran odpowiedni komunikat i zapytac uzytkownika, czy chce grac dalej (przerwanie gry, jesli uzytkownika wpisze 'n'). Wskazowka: wykorzystaj petle do... while()